home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / firfls13.lha / ReadME.txt < prev    next >
Text File  |  2008-07-19  |  16KB  |  398 lines

  1. ***************************************************************
  2. *COPYRIGHT                                                    *
  3. *+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*
  4. * This Game can only be redistributed in its original form.   *
  5. * If you update this game do not release it till I have       *
  6. * approved it.                                                *
  7. *                                                             *
  8. * If you wish to sell this game or a game based on this for   *
  9. * profit then contact me.                                     *
  10. ***************************************************************
  11.  
  12. Make sure  you  rename the  disk fireflies is on as "fireflies"
  13. and not "fireflys". If the disk is not called  "fireflies" then
  14. it will not load. However  if on  a  hard drive you must add an
  15. assign statment to your start up assigning the directory it  is
  16. in as fireflies.
  17.  
  18. FIREFLIES
  19.  
  20. As far as I  know  this  game  is  totally  original due to the 
  21. obscure nature of  its  conception.  The  game  is deliberately 
  22. simple so I could get  it  finished  working on my own.
  23.  
  24. In this game you have to kill  all your rival male Fireflies to
  25. further your chances of mating.
  26.  
  27. On your first go I  suggest  you  ignore the options just press 
  28. return many times on the options screen.
  29.  
  30. You should be on the game screen  now, in fact if you are still 
  31. reading this then you are probably  dead. Press return to start 
  32. the next round.
  33.  
  34.  
  35. CONTROLS:
  36.  
  37.                   fly up                      /----\
  38.                                               |Fire|  dive down
  39.                     ^                         \----/  on the
  40.                     I                                 closest
  41.      fly left   <---+--->   have a guess              opponent
  42.                     I
  43.                     v
  44.  
  45.                  fly down
  46.  
  47.  
  48. There should be  two  fireflies   on  the  screen  one computer 
  49. controlled and the other controlled  by  you. You must kill the 
  50. computers one to do this you must  fly above him then dive down 
  51. on him.
  52.  
  53. When two Fireflies collide the  one  moving  down fasted at the 
  54. time of  collision  will  knock  the  other  unconscious.  If a 
  55. firefly flies to close to  the  water  it  may  be eaten by the 
  56. fish. The kingfisher on  the  branch  indicates the position of 
  57. the fish.  The frog will also kill if you are not careful. Just 
  58. see that you opponent comes to  some serious harm. Keep playing 
  59. until you can beat the computer.
  60.  
  61. You can have up  to  five  players.  As you play you might find 
  62. it fun to punch  your  opponent if  he kills you. For more than 
  63. three players  you  will  need   a  four player adaptor in your 
  64. parallel port. I have  not tested  this option yet because I do 
  65. not own an adaptor  or    four    working  joysticks (so it may 
  66. not work).  The fire  button  will  allow  you to swoop towards 
  67. the nearest attackable firefly.
  68.  
  69. New in version 1.2
  70.  
  71. The frog is optional: Turning the frog off will produce a slite
  72. speed up.
  73.  
  74. Adjustable tail length: this is in response to comments that it
  75. easy enough to tell which is your firefly.It will also speed up
  76. the game a lot if  you  have  slow  Amiga  allowing you to have
  77. more players. By setting the tail length to 0 you can make your
  78. player invisible this can be a lot of fun.
  79.  
  80. I have included the source  code if any one wants to expand the
  81. game here are a few ideas:
  82.  
  83. 1) Females in mating mode: These  will fly above the lake, when 
  84. they are ready to mate  they  will  flash  a sequence of pulses 
  85. using their light.  You  must  repeat  this  sequence with your 
  86. light. You must then fly up to the top of the screen as fast as 
  87. you can. The female will follow you and mate with you.
  88.  
  89. But your worries  are   not   over   yet,   after   mating  the 
  90. fireflies remain joined end to  end. This inhibits their flying 
  91. ability so that they can  not  maintain  a constant  height and 
  92. slip down the screen.   To  disengage  the fireflies  you  must 
  93. try to find the  correct  combination of  joystick  manoeuvres. 
  94. If  you  can not disengage before you get to the water then you 
  95. will be eaten by my fish or my frog.
  96.  
  97. 2) Glow-worms:  After mating the female will fly to a tree, the 
  98. bank or a bull rush and  lay   her  eggs  which hatch into glow 
  99. worms (represented by pixels the  same  colour  (but at a lower 
  100. intensity) as their father).
  101.  
  102. 3) Intelligence: Have  about  ten or twenty male  fireflies  to
  103. choose   from.  Each   with  its  own  personality.  This  will
  104. include  differing  tale lengths,  different  masses, different
  105. acceleration,  different  AI  routines  and  varying amounts of
  106. sexual magnetism.
  107.  
  108. The females will  have  varying  intelligence. More intelligent 
  109. females will give  a  longer  sequence  of  flashes  which need 
  110. repeating.
  111.  
  112. They    will     also     require     a     more    complicated 
  113. disengagement sequence which has  more  steps  (I will actually 
  114. make it so that the  females  series  of flashes can be decoded 
  115. to give away the disentanglement  sequence  (but it will take a 
  116. die hard player to work this out)).
  117.  
  118. After the male has given the  correct sequence of flashes there 
  119. will be a docking manoeuvre, ie  male and female fireflies must 
  120. collide. The tarty females  will  head  for  you  like a bullet 
  121. (depending on your  sexual  magnetism)    barely   giving   you 
  122. time to reach the top   of   the  screen.  Intelligent  females 
  123. may be a little more shy  and  back  off  when you make a move. 
  124. Intelligent females will be  more  reluctant   to   mate   with 
  125. aggressive males who  murder   other   males,  where  as  tarty 
  126. females find nothing  more   appealing.   you can increase your 
  127. social     standing    by tormenting the  fish  making it  jump 
  128. without catching you or irritating the frog so it jumps off its 
  129. lily pad.
  130.  
  131. More intelligent females give  birth  to more intelligent glow- 
  132. worms which stand a better chance  of  survival. If all but one 
  133. human firefly dies then after  a  short  time the game will end 
  134. and the number of surviving  glow   worms  will be totalled up. 
  135. The  winner  will  be  the   player  with  the  most  surviving 
  136. offspring.
  137.  
  138. 4) Graphics: One thing I have  not  implicated  very  well with 
  139. this demo  is  the  graphics.   The  idea  of  having   a   one 
  140. bitplane playfield for  the  background   was   that  it  could 
  141. feature   superb   full   motion  animation.  There  should  be 
  142. enough  remaining  memory  for  about  100  frames  of animated 
  143. backdrop.
  144.  
  145. One idea is to digitize real trees  and bull rushes in a gentle 
  146. breeze then play this  in  the  background  rather than have it 
  147. static. This would also allow  us  to  let gusts of wind effect 
  148. the fireflies.
  149.  
  150. Another idea is to rig up the  pond  in 3D on Imagine III  then
  151. render it in solid black.  Placing  the camera in 100 different 
  152. positions  along  a  horizontal  line.   This   will  give  the 
  153. smoothest 3D animation (50 frames  a  second)  ever scene in an 
  154. Amiga game. The camera  could  then  be  used   to  (appear to) 
  155. track the action in the  game  allowing us  a  slightly  bigger 
  156. lake. The fish and frog would  also  be given around 200 frames 
  157. of animation each.
  158.  
  159. 4) Rare events: we would also  add  about 10 rare events. These 
  160. would add to long term appeal.  So  each time you play the game 
  161. there is a 1 in 500 chance of a duck landing on the water. Or a 
  162. 1 in 1000 chance or UFO landing.
  163.  
  164. 5) Date events: The game would  detect  the presence of a clock 
  165. and then wish people happy Christmas,  happy New Year or inform 
  166. them that one of the programming team has a Birthday coming up. 
  167. Perhaps we  could also get a respected astrologer to write down 
  168. events which should be in the  news on certain days and players 
  169. could see if they were coming  true. Perhaps on certain days in 
  170. December the pond could freeze  up  leading  you to skid on the 
  171. ice.
  172.  
  173. 6) I would like to fade in  the gravity and acceleration at the 
  174. beginning  to stop people dying as soon as the game starts. The 
  175. effect would be more smooth than slowing down the frame rate.
  176.  
  177. A Much Bigger Fireflies Project
  178.  
  179. This would need to  be  funded  by  advertising or Piracy would 
  180. kill it. If we expand the  game  of Fireflies into 3D and stick 
  181. it on the Internet. The  idea  would  be  that one player would 
  182. play on each terminal.  This   lets   us  to abandon the single 
  183. screen lake allowing us to  have  a  vast  3D lake. The greater 
  184. freedom of moment will  allow  us  to  have perhaps around 2000 
  185. players (if we can share   the   work  out between the machines 
  186. and  some central servers). It   is   very  important that each 
  187. player should only receive   information   about  the  part  of 
  188. the lake relevant to them.
  189.  
  190. The new rules
  191.  
  192. 1) Male Fireflies must be played my real life males.
  193. 2) Females  fireflies must be played by real life females.
  194. 3) Your tale  colour  and  length  will  represent  your social 
  195. interests.
  196.  
  197. Once on the lake you can do what  you like. So if your a female 
  198. Take That fan then you could  go  and  drown some East 17 fans. 
  199. Outer Limits Vs X-files,  PC  Vs  Amigas  and  all Vs The Young 
  200. Conservatives. We could even  hold  political debates where one 
  201. view point kills the other.
  202.  
  203. Mating would also be different  after  finding a firefly of the 
  204. opposite sex  who's interests  are  similar  to yours you would 
  205. mate however  both  would  be  in  control  of  signalling  and 
  206. decision making. To disentangle you would both have to pull the 
  207. same direction simultaneously a  certain  number of times. Both
  208. Fireflies could then fly  off  to  a  tree  or bank. The screen 
  209. would then split four  ways  as  shown.  One  part would show a 
  210. zoomed in female laying  her  eggs  with  the  male beside her. 
  211. Another would show a quarter screen  version of the game so you 
  212. can look out for rival  males  (or  make  sure the girl you met 
  213. last night does not catch you  with  someone else). The rest of 
  214. the screen would allow you  to  talk  to  each other, view each 
  215. others dubious self portrait or digitized photo and exchange E- 
  216. mail addresses.
  217.  
  218. Once up and running the  system  would be improved allowing the 
  219. best players to be reincarnated  as  fish, birds, moths, frogs, 
  220. pike & tadpoles. Each with its own life cycle, we would keep on 
  221. upgrading the game until we  have a complete ecosystem. Perhaps 
  222. even a plant simulator, where you  have to decide if you should 
  223. invest energy in new leaves  (and  decide  where you should put 
  224. them) or perhaps more energy  should  be put in to reproduction 
  225. may be your route network needs to be expanded.
  226.  
  227. Perhaps the most interesting thing about it is that it does not 
  228. require a wild leap of imagination  to see why girls might find 
  229. it interesting. This game is intended to be very social and its 
  230. lack of score and purpose  makes  it  quite different any other 
  231. game.
  232.  
  233. The game will run in a similar  fashion  to a TV show. With two 
  234. half hour games each evening. The lines  to log on will open 10 
  235. minuets before the game starts and players must log on early to 
  236. be sure they get a place and  to  give us time to set up stuff. 
  237. Before the game starts there will  be adverts from our sponsors 
  238. (perhaps tailored to the  players  personal taste) and trailers 
  239. for your forth coming games then the theme music titles and the
  240. game begins.
  241.  
  242. Celebrities could also be  invited  to  play imagine what chaos 
  243. there would be if Take  That  were  playing.  I wonder how long 
  244. Salman Rushdi against the fundamentalists would last.
  245.  
  246.  
  247. Interests
  248. Mental:
  249.  
  250. 1) Computing -  animation,  programming,  AI,  3D rendering and
  251. just generally replicating and bending physics.
  252. 2) Cutting edge science  -  The  future  of  mass storage, nano
  253. technology,  holograms,   pseudo   3D,   super   dense   atoms,
  254. fundamental particles and the workings of the brain.
  255. 3) Wildlife - Flying squirrels, ants slow worms & pond life.
  256. 4) French bangers -  what haven't we done with them.
  257. 5) Performing  -  Although  sometimes  quite  shy  I  do  enjoy
  258. performing  on stage. I have got  through  to the finals of the
  259. school spoken English twice  and  won  it  once.  I would enjoy
  260. pushing products and ideas publicly.
  261. 6) Advertising - I have an instinctive desire to impress, would
  262. love influencing people. I would  like  to bring advertising to
  263. the games industry in  a  way  that  the product placement just
  264. adds atmosphere or the ads  are  so  good they just enhance the
  265. product. I firmly  believe  total  sponsorship  to  be the only
  266. sensible way of funding  link up game with hundreds of players.
  267. It also turns Piracy into  a  good  thing  rather than it being 
  268. bad.
  269. 8) Space the moon and quantum physics.
  270. 9) The paranormal - magnetic resinance, spoon bending & UFO's
  271. 10) Dreaming.
  272.  
  273. Physical:
  274.  
  275. 1) Skiing - I just love it (specially black runs).
  276. 2) Climbing - very good fun.
  277. 3) Badminton and Squash - good convenient fun.
  278. 4) Generally hanging from things - I'd love to do my own motion
  279. capture stunts. I can hang from my arms (only) continuously for
  280. five minuets. I can also hang from  one arm and juggle with two
  281. balls in the other hand.
  282. 5) Building and being the first  to  test  a 24 foot high death
  283. slide made from a length  of  rope  and  a plastic  water pipe.
  284. Also 5 people on a rope swing over a stream was fun.
  285. 6) Cycling - we live in  the  bottom  of a valley so where ever
  286. you go is up hill I  can  now  cycle  up Kit Hill (two miles of
  287. solid steep up hill) with out stopping.
  288. 7) Cycling down Kit Hill.
  289. 8) Snorkelling - sea cucumbers, squid, eels and crabs.
  290.  
  291.  
  292. I respect:
  293.  
  294. Animation 
  295. 1) Aardman Animation - Loves Me, Loves Me Not
  296. 2) Nick park -  A  Grand  Day  Out, Archy's Concrete Nightmare,
  297. Creature Comforts, The Wrong Trousers & A Close Shave.
  298. 3) The Sandman - A scary animation  this to horror what a Grand
  299. Day out is to comedy.
  300. 4) Blindscape - This depicts  a  blind  man stumbling through a
  301. forest, puts its point across very well.
  302. 5) Manipulation - Good Oscar winning stuff.
  303. 6) The Cat Came Back - Funny.
  304.  
  305.  
  306. MUSIC
  307.  
  308. [Sleeper]: (Louise Wener),  I should  be going to see them live
  309. at Bristol Anson Rooms.
  310.  
  311. Crowded House: Private Universe  is  prehaps the best song ever
  312. written.
  313.  
  314. Pulp: Very good a performing.
  315.  
  316. Britpop in general.
  317.  
  318.  
  319. Comedy
  320. 1) Jeremy Hardy - A  public  speaker  just  breaking into TV (a
  321. good friend of Jack Dee). His first book "When did you last see
  322. your father" is incredibly funny.  So  was  the first Radio 1 &
  323. Radio 4 series Jeremy Hardy Speaks To The Nation.
  324. 2) Black Adder - This did for sarcasm what Monty Python did for
  325. the surreal.
  326. 3) Monty Python - You probably know them.
  327. 4) Faulty Towers - Genius
  328. 4) Whose Line Is It Anyway - Ryan Styles is very funny.
  329. 5) Have I Got News For You - Getting a bit old now.
  330. 6) Alan  Partridge,  The  Day  Today  and  The  Saturday  Night
  331. Armistice - all these have the  same  people in and behind them
  332. these people should now make a film.
  333. 7) Fist Of Fun  -  The  last  few  episodes  of the first radio
  334. series was brilliant. Then came the new controller of Radio One 
  335. and the next two radio   series   were   not  very good. The TV 
  336. series was OK but  tended  to  repeat  radio material. They are
  337. also good friends with people behind 6).
  338. 8) The Young Ones - and Bottom.
  339. 9) Red Dwarf - nice.
  340.  
  341. Film
  342.  
  343. 1) The Dark Crystal - very  strong  story line and just so many
  344. nice touches. A very well conceived world, brilliant characters
  345. (none of the mutant humanoid rubbish which has become so common
  346. now).
  347. 2) Monty Python Films - You must have seen them.
  348. 3) Jason and The Argonauts & Clash  of The Titans - very strong
  349. stories, told well.
  350. 4)  Time  Bandits  -  Brilliant   observational  humour  superb 
  351. escapist plot.
  352. 5) Dead Poets Society - Sad.
  353. 6) Toy Story
  354. 7) Box of Delights - very good BBC drama.
  355.  
  356. TV Stations
  357. Channel 4 & BBC 2: Good stuff.
  358.  
  359. Books           
  360. Disk World Novels
  361. Roald Dahl
  362. The Emperors New Mind
  363.  
  364.  
  365. CONTACT
  366.  
  367.  
  368. I've just made my  A-level grades to go to the university of my
  369. choice which is Bristol  (Maths B,  Chemistry B and Biology C).
  370. However I  do not  know   my  address  yet.  I will  be reading
  371. computer science so you  can  E-Mail me there:
  372. ph5885@bristol.ac.uk.
  373.  
  374. I have long holidays around Christmas, Easter and Spring. Where
  375. you can send letters to me at home:
  376.  
  377. Philip Holden
  378. Greenscome Barn
  379. Luckett
  380. Callington
  381. Cornwall
  382.  
  383. PL17 8LF
  384.  
  385. My term time address is:
  386.  
  387. Philip Holden
  388. Goldney Hall
  389. University of Bristol
  390. Lower Clifton Hill
  391. Bristol
  392.  
  393. BS8 1BH
  394.  
  395.  
  396. I've just become a christian  and have discovered that I got to
  397. the same church as Nick Park.
  398.